07 五月, 2008 05:23
怀疑自带Tween类有问题,具体原因不明,换成Tweener做渐变问题决然解决了。
教训,怀疑精神啊,要藐视权威。
再也不用系统自带的Tween了。
05 五月, 2008 12:03
- SpringWise
这里有很多好的想法,任何发布者都可以借鉴。他们还有发布者关于想法的最新趋势。 - WhyNot?
非常类似 SpringWise, WhyNot? 有很多用户提交的想法,但是 WhyNot? 在用户交流上要比 SpringWise 强, 这也能节省很多时间. - Digg
你可以在 Digg 的主页上找到想要了解的新闻,技巧或者是其他有趣的事情。可以说,Digg 的用户们发掘了网上最好的东西,通过投票功能,受大家欢迎的会排在前面。 - Del.icio.us Popular
我很喜欢 del.icio.us 的 Popular 页. 你可以 Del.icio.us 的 Popular 页面上很方便地找到网上最有趣的文章和工具,它更像是一个互联网晴雨表。 - Tumblr
你可以使用 Tumblr 创建自己的 Tumblelog, 在Tumblelog 上发布的内容形式包括有链接,图片,引用,对话以及视频等。 - Nasa’s Astronomy Picture of the Day
每天看看壮观的宇宙,没有什么比太空更神秘,更能激动人心. Nasa 的每日天文图片包含从太空看地球的图片以及太空的图片。 - FlickrLeech
如果你对视觉有所追求,喜欢看有创意的图片,那你该试试 FlickrLeech。你可以浏览任意类型的图片,加上 Flickr Interesting 可以让你浏览最近 7 天有趣的图片, 特别是你想找一个有创意的桌面时,可以去这里看看。 - LifeRemix
关于生活的一个博客,文笔不错。 - DocStoc
你在这里可以找到很多文档和模板,例如Word, Excel等。这里的文档内容一定会让你吃惊,而且你可以查找不同语言的文档。 - WisdomQuotes
没有什么能比名人名言更能激励人了,这里可以分类查看名言,也可以查看随机显示的名言。 - Seth Godin’s blog
这是一个个人博客,博主 Seth Godin 经常会向读者分享了很多未公开的奇妙想法,信与不信取决与你。 - TechCrunch
TechCrunch 上展示了很多 Web 上新的应用,包括一些新的有趣站点。 - Kottke.org
过去的 10 年 ,博主 Jason Kottke 一直在 Web 上发布有趣和有创意的信息已经有 10 年了,很有名的一个老博客。 - BoingBoing
也是很著名的一个博客, BoingBoing 介绍了 Web 上“最令人惊奇的事情 ”。和 Kottke 一样, BoingBoing 也在网上筛选一些有趣的信息。 - Google Docs
如果你不太清楚去什么网站查找信息,Google Docs 是一个很好的工具,你可以用它随时快速记录你的想法,以便准备日后整理。 - How to Change the World
博主 Kawaski 是一个很有趣的人,他有很多有趣的主意,最重要的是他的 Blog 很有影响也很幽默。 - MindMeister
这是一个在线的思维脑图工具,打开很快,而且使用简单,很适合头脑风暴。(注:普通版是免费的) - Twitter
使用 Twitter 可以让你和你的朋友交流有趣的事情,如果你有什么想法,可以方便地询问你的朋友的看法,大家都可以互相看到各自的最新情况。 - Smashing Magazine
Smashing Magazine 为 Web 开发者和设计者提供了很多有趣的想法和素材,喜欢创意的朋友不要错过。
22 四月, 2008 02:29
20 四月, 2008 13:18
11 四月, 2008 01:52
10 四月, 2008 01:19

今天,Flickr正式推出了视频服务(虽然我们不能访问Flickr Blog了解情况,但是。。。我们有Google Reader.),这项服务只向"PRO"会员提供,视频的上限是90秒。
反正不能用,只能档谈资了解了。
09 四月, 2008 14:02
07 四月, 2008 20:37
07 四月, 2008 13:03
基于Papervision3D的三维多人应用(游戏)工具包-PaperWorld3D
Posted by semon under [ Flash 3D ][ (2) 评论 ] | [ (0) 引用 ]
PaperWorld3D是基于PaperVision3D和Red5的多人应用工具包。使用这个工具包,用户可以快速的创建基于Flash3D的多人在线应用或者游戏。使用RemoteScene对象,可以创建跨用户的共享场景,并且提供了对角色(Avata)和共享对象的支持。 这个系统是用Flex写的,由于条件问题(没java环境)我还没试,谁试过快点跳出来吧。
02 四月, 2008 00:12
29 三月, 2008 23:46


G-Nero是一个基于Flash/Flex的在线三维建模软件,使用了PV3D作为三维引擎。目前还在BETA阶段,从发布的预览视频看已经可以导入DAE /ASE模型,支持自定义摄像机及三视图的查看,自定义光源,可以设置简单的动画,支持Wiimote虚拟鼠标(使用WiiFlash,WOW!!!!)......
功能虽然还比较简单,但是作为一个在线应用,已经很不错了。
29 三月, 2008 01:51
在 SXSW 的聚会(SXSW 全称是 South by Southwest, 包括 Film Festival, Music Festival 和 Interactive Festival 三部分,号称是美国 IT 界的春假)上,来自苹果公司的高级工程经理 Michael Lopp 做了一段有趣的陈述,他想说明为什么苹果公司总是能够得到卓越的设计,而其他很多公司的尝试都是以失败告终的。
他解释了苹果如何向用户交 付了一个又一个完美的产品(他的解释是“really good ideas wrapped up in other really good ideas”,换句话说就是,设计优雅的硬件设备里面又安装了优秀的软件。),然后有人向他提问:”你们是怎么搞定的呢?(原话是’How the fuck do you do that? ’,SXSW 小组讨论上的谈话往往比较随便。)“
Michael Lopp 透露了一些苹果设计流程的细节:
像素完美模拟 (Pixel Perfect Mockups)
Lopp 承认,这个过程需要花费大量的工作和极其长的时间。他说:”这个过程就是要去除所有的瑕疵和含糊不定的地方。“ 这个过程在开始时可能会耗费大量的时间,但是它减少了在后期纠正错误和修改的时间。
10 到 3 到 1 (10 to 3 to 1)
对 于任何一项新的设计,苹果的设计师们首先要拿出 10 种完全不同的模拟方案。Lopp 说,这并非让“其中有 7 个显得剩下的 3 个看起来不错”。 他们首先要求 10 个方案,是希望设计师们有足够的空间,在没有限制的情况下放开了想。然后他们会从中挑出 3 个,再花几个月的时间仔细研究这三个方案,最终决定得出(不一定是选出)一个最优秀的设计方案。
两次设计会议 (Paired Design Meetings)
非 常有趣的是,设计团队每周会有两次会议。一次是头脑风暴会议,完全忘记任何的条件限制,自由地思考,就如 Lopp 所说的,这次会议是”go crazy“。第二次是成果会议,这个会议与前一次会议正好相反,设计师和工程师必须明确每一件事情,前面疯狂的想法是否可能在实际中应用。尽管在这个过 程中,重心已经转移到一些应用的开发和进展, 但团队还是要尽量多地考虑到其他各个应用的的潜在的发展可能。即使到了最后阶段,保持一些创造性的想法做后备选项也是非常重要和明智的。
小马驹会议 (Pony Meeting)
Lopp 提到,当一名高管提出自己对新产品的需求时,他会说:”我们想要所见即所得…… 我想要它能支持主流的浏览器…… 我们想要它能够表现出公司的灵魂。“ 但问题是,这些人只是在提出他们认为自己需要的东西(也就是说,未必是真的需要的)。但即使他们错了,他们仍是批预算的人,你也没法不鸟他们。
解 决办法就是,将设计团队每周两次会议上最好几个的想法交给领导层,他们只是决定,哪一个想法是他们渴望已久的小马驹。这样,一个变种的小马驹就可以交付使 用了。C-Suite(CEO、CIO 等以 C 开头的主管)领导层对哪一个设计方案能够胜任,心里很明白,对下一步的工作也有绝对的话语权。这就确保了苹果的产品线不会出现低级的错误。
译自:[BusinessWeek]
引用自:Apple4US
28 三月, 2008 17:12
22 三月, 2008 04:06
效果非常好,使用Away3d引擎,实现了大多数Avata系统的功能,不仅如此还可以实现人物角度和缩放,依托背后Square的支持,可以换上很多游戏人物的服装。
强烈感觉到,这才是Avata系统的未来,这样摆POSE和拍照才有意义,这会给网页游戏带来一场革命。


20 三月, 2008 14:56
静态图片-统一19x19的表情,大了会自动缩小;
动态图片-最大90x90的表情。
也就是说如果要做大于19x19的表情,需要把图片做成2帧相同的动态gif就可以了。PHOTOSHOP就可以导出动态Gif。












