印度星球大战(貌似还是歌舞片)
意大利蜘蛛人

不喜勿入。


向为这个网站而奋斗日夜的兄弟姐妹们致敬。

IMG_1186, originally uploaded by Semonxue.

印刷颜色有点暗。如果是80后,就都别在包上。


今天,Flickr正式推出了视频服务(虽然我们不能访问Flickr Blog了解情况,但是。。。我们有Google Reader.),这项服务只向"PRO"会员提供,视频的上限是90秒。
反正不能用,只能档谈资了解了。
从Lifetype1.1.X升级到现在的最新版本2.1.7。 由于模版官方还没有升级完成,有些blog的模版无法显示,请大家自己到后台去把模版改掉。 如果有使用上的问题请和我联系。
PaperWorld3D是基于PaperVision3DRed5的多人应用工具包。使用这个工具包,用户可以快速的创建基于Flash3D的多人在线应用或者游戏。使用RemoteScene对象,可以创建跨用户的共享场景,并且提供了对角色(Avata)和共享对象的支持。 这个系统是用Flex写的,由于条件问题(没java环境)我还没试,谁试过快点跳出来吧。
愚人节是每个公司SHOW自己创意的晒场,暴雪一下子出了4个,最搞笑的是“魔兽世界之溶火核心”的推出。没什么好说的,自己看吧。





G-Nero是一个基于Flash/Flex的在线三维建模软件,使用了PV3D作为三维引擎。目前还在BETA阶段,从发布的预览视频看已经可以导入DAE /ASE模型,支持自定义摄像机及三视图的查看,自定义光源,可以设置简单的动画,支持Wiimote虚拟鼠标(使用WiiFlash,WOW!!!!)......
功能虽然还比较简单,但是作为一个在线应用,已经很不错了。

SXSW 的聚会(SXSW 全称是 South by Southwest, 包括 Film Festival, Music Festival 和 Interactive Festival 三部分,号称是美国 IT 界的春假)上,来自苹果公司的高级工程经理 Michael Lopp 做了一段有趣的陈述,他想说明为什么苹果公司总是能够得到卓越的设计,而其他很多公司的尝试都是以失败告终的。

他解释了苹果如何向用户交 付了一个又一个完美的产品(他的解释是“really good ideas wrapped up in other really good ideas”,换句话说就是,设计优雅的硬件设备里面又安装了优秀的软件。),然后有人向他提问:”你们是怎么搞定的呢?(原话是’How the fuck do you do that? ’,SXSW 小组讨论上的谈话往往比较随便。)“

Michael Lopp 透露了一些苹果设计流程的细节:

像素完美模拟 (Pixel Perfect Mockups)

Lopp 承认,这个过程需要花费大量的工作和极其长的时间。他说:”这个过程就是要去除所有的瑕疵和含糊不定的地方。“ 这个过程在开始时可能会耗费大量的时间,但是它减少了在后期纠正错误和修改的时间。

10 到 3 到 1 (10 to 3 to 1)

对 于任何一项新的设计,苹果的设计师们首先要拿出 10 种完全不同的模拟方案。Lopp 说,这并非让“其中有 7 个显得剩下的 3 个看起来不错”。 他们首先要求 10 个方案,是希望设计师们有足够的空间,在没有限制的情况下放开了想。然后他们会从中挑出 3 个,再花几个月的时间仔细研究这三个方案,最终决定得出(不一定是选出)一个最优秀的设计方案。

两次设计会议 (Paired Design Meetings)

非 常有趣的是,设计团队每周会有两次会议。一次是头脑风暴会议,完全忘记任何的条件限制,自由地思考,就如 Lopp 所说的,这次会议是”go crazy“。第二次是成果会议,这个会议与前一次会议正好相反,设计师和工程师必须明确每一件事情,前面疯狂的想法是否可能在实际中应用。尽管在这个过 程中,重心已经转移到一些应用的开发和进展, 但团队还是要尽量多地考虑到其他各个应用的的潜在的发展可能。即使到了最后阶段,保持一些创造性的想法做后备选项也是非常重要和明智的。

小马驹会议 (Pony Meeting)

Lopp 提到,当一名高管提出自己对新产品的需求时,他会说:”我们想要所见即所得…… 我想要它能支持主流的浏览器…… 我们想要它能够表现出公司的灵魂。“ 但问题是,这些人只是在提出他们认为自己需要的东西(也就是说,未必是真的需要的)。但即使他们错了,他们仍是批预算的人,你也没法不鸟他们。

解 决办法就是,将设计团队每周两次会议上最好几个的想法交给领导层,他们只是决定,哪一个想法是他们渴望已久的小马驹。这样,一个变种的小马驹就可以交付使 用了。C-Suite(CEO、CIO 等以 C 开头的主管)领导层对哪一个设计方案能够胜任,心里很明白,对下一步的工作也有绝对的话语权。这就确保了苹果的产品线不会出现低级的错误。

译自:[BusinessWeek]



引用自:Apple4US














效果非常好,使用Away3d引擎,实现了大多数Avata系统的功能,不仅如此还可以实现人物角度和缩放,依托背后Square的支持,可以换上很多游戏人物的服装

强烈感觉到,这才是Avata系统的未来,这样摆POSE和拍照才有意义,这会给网页游戏带来一场革命。





在MSN中导入图片制作头像有两种规格:
静态图片-统一19x19的表情,大了会自动缩小;
动态图片-最大90x90的表情。

也就是说如果要做大于19x19的表情,需要把图片做成2帧相同的动态gif就可以了。PHOTOSHOP就可以导出动态Gif。


最近在学习PV3D的AS2和AS3,挺有意思的,也搜罗了一些相关用PV3D做的网站。

 (查看全文)










Flickr上还有更多

官方网站在这里

口味有点重,但是很喜欢他的风格和颜色。



艺术家介绍